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| Tema: Técnicas Dom Oct 05, 2014 11:13 pm | |
| Listado con las técnicas que podrán controlar los personajes jugador (es decir, los alumnos del Palacio). Se irán añadiendo más con el paso del tiempo.
Nota: Para realizar las técnicas es necesario que se destaque en la narración de alguna forma. No es necesario redactar que “Fulanito usó aguante”, por ejemplo, sino que se puede decir que “Fulanito se preparó para aguantar un golpe”, pero en este caso, debé destacarse que se trata de una técnica de alguna forma (por ejemplo, destacando la palabra “aguantó” en negrita o en algún color distinto al resto de la letra). Si, pese a todo, el usuario considera que no ha sido suficientemente claro, siempre puede añadir un FdR para aclarar que la acción llevada a cabo es una técnica. Las técnicas están divididas de la siguiente forma:
- Básicas: Son las más simples y fáciles de aprender. Son técnicas disponibles a través de entrenamientos (requiere 3 entrenamientos detallados aprenderlas y 3 stats de la categoría correspondiente). También pueden obtenerse de otras formas (misiones, enseñanzas...)
- Intermedias: Son más complejas y difíciles de aprender. Son técnicas disponibles a través de entrenamientos (requieren 5 entrenamientos detallados y 7 stats de la categoría correspondiente). También pueden obtenerse de otras formas (misiones, enseñanzas...)
- Superiores: Son técnicas complejas y de gran nivel, que requieren gran habilidad por parte del usuario. Son muy difíciles de aprender, y tan solo están disponibles para usuarios de nivel muy alto. Pueden obtenerse en eventos especiales (misiones, enseñanzas...) pero no por entrenamientos.
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| Tema: Re: Técnicas Dom Oct 05, 2014 11:32 pm | |
| TÉCNICAS DE FUERZA - Técnicas básicas:
Asentar cuerpo: El usuario es capaz de colocar su cuerpo y fortalecer su base de forma que le sea posible aguantar un golpe que normalmente lo derribaría manteniéndose en pie.
Concentración breve de fuerza: El usuario concentra su fuerza durante un turno, aumentándola (1 stat más ese turno).
Concentración instantánea de fuerza: El usuario concentra mucho su fuerza durante un momento, aumentándola (2 stat más durante una acción).
Embestida: El usuario carga con una potencia y fuerza muy elevados, llevándose por delante casi todo lo que se ponga en medio de su trayectoria.
Frenar: El usuario concentra su fuerza en un punto de su cuerpo para ser capaz de realizar un frenado de emergencia. A mayor fuerza, menor derrape. La técnica podrá realizarse con brazos, piernas o alas, siendo la de brazos menos efectiva, por lo general.
Gran impacto: El usuario concentra toda su fuerza tensando el cuerpo para asestar un golpe especialmente contundente.
Imponerse: El usuario aumenta su presencia, resultando este especialmente intimidante por un momento, lo que causa una mayor presión al rival, puede permitirle ataques de oportunidad y, en ciertos casos, incluso evitar el enfrentamiento.
Impulso: El usuario es capaz de usar una fuerza descomunal para impulsarse con los brazos, pudiendo recorrer una larga distancia de esta forma.
Lanzar: El usuario concentra su fuerza en los brazos para ser capaz de lanzar algo con inusual potencia.
Salto alto: El usuario es capaz de concentrar toda su fuerza en las piernas para dar un salto excepcionalmente alto.
Salto largo: El usuario es capaz de concentrar toda su fuerza en las piernas para dar un salto de excepcional longitud.
Tenaza: El usuario agarra o inmoviliza a algo o alguien con fuerza y firmeza, prácticamente imposibilitando que se suelte.
- Técnicas medias:
Golpe de presión: El usuario asesta un golpe tan potente que comprime el aire a su paso, lo cual no solo fortalece el golpe, sino que puede alcanzar a un enemigo que se encuentre a cierta distancia. La potencia se disipará a medida que la distancia aumente.
Miembro quebrado: El usuario es capaz de utilizar la fuerza muscular de una zona de su cuerpo para seguir moviendo y usando con normalidad un miembro a pesar de que el hueso se encuentre roto.
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| Tema: Re: Técnicas Dom Oct 05, 2014 11:38 pm | |
| TÉCNICAS DE RESISTENCIA
- Técnicas básicas:
Aguante: El usuario se concentra, preparando su cuerpo para ser capaz de soportar un ataque especialmente contundente y seguir adelante.
Carga desesperada: El usuario inicia una carga a bocajarro en una situación crítica, obviando por un momento los obstáculos y ataques que pudiese recibir, así como las consecuencias de su acción, con el fin de alcanzar a su objetivo.
Concentración breve de resistencia: El usuario concentra su resistencia durante un turno, aumentándola (1 stat más ese turno).
Concentración instantánea de resistencia: El usuario concentra mucho su resistencia durante un momento, aumentándola (2 stat más durante una acción).
Encajar golpe: El usuario adapta su cuerpo para encajar un golpe de la mejor manera posible, minimizando los daños al máximo.
Entereza: El usuario es capaz de bloquear la mente para soportar temporalmente una situación psicológicamente desagradable (muerte de un ser querido, masacre, su vida en juego…) y seguir adelante.
Fondo: El usuario es capaz de administrar perfectamente su energía para poder soportar un esfuerzo muy prolongado, extenuante, que lo desgastaría demasiado (carrera muy larga, nadar largas distancias…)
Masoquismo: El usuario es capaz de concentrarse mucho para los instintos de autoprotección de su cuerpo, pudiendo entonces infligirse daños a sí mismo.
Piel rígida: El usuario es capaz de endurecer su musculatura y piel, tensándola un momento, para evitar un corte o punción.
Resistencia a alucinaciones: El usuario genera una resistencia psicológica especial cuando considera o es consciente de que está sufriendo algún tipo de alucinación, pudiendo librarse de ella. El funcionamiento de esta técnica, por supuesto, dependerá del tipo de alucinación y el funcionamiento de la misma.
Resistencia breve a la magia: El usuario se concentra para obviar la capacidad mágica de ataque de su enemigo, reduciendo el efecto de los ataques mágicos recibidos en dos stats durante un turno.
Resistencia instantánea a la magia: El usuario se concentra para obviar la capacidad mágica de ataque de su enemigo, reduciendo el efecto de un ataque mágico recibido (una acción) a la mitad.
Respiro: El usuario se toma un momento para relajarse, recuperando algo de aliento, pudiendo aunar fuerzas y seguir con un esfuerzo que estuviese llevando a cabo prácticamente al instante. No podrá ser usada varias veces consecutivas para obtener más descanso.
Sin respiración: El usuario consigue soportar un turno extra sin respiración, ya sea bajo el agua o en la superficie. No puede usarse dos veces consecutivas. El usuario necesitará reponer oxígeno entre uso y uso.
- Técnicas medias:
Blindaje: El usuario es capaz de endurecer su musculatura y piel, tensándola un momento, de tal forma que un arma puede llegar a rebotar, como si se tratase de una coraza.
Resistencia media a la magia: El usuario se concentra para obviar la capacidad mágica de ataque de su enemigo, reduciendo el efecto de los ataques mágicos recibidos a la mitad durante un turno.
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| Tema: Re: Técnicas Dom Oct 05, 2014 11:44 pm | |
| TÉCNICAS DE VELOCIDAD - Técnicas básicas:
Anticiparse: El usuario se concentra al máximo para ser capaz de actuar antes de que el otro lleve a cabo su acción, pudiendo, por ejemplo, encajar un golpe antes de ser atacado.
Cadena de saltos: El usuario es capaz de encadenar velozmente varios saltos, necesitando un instante ínfimo para pisar el suelo antes de realizar el siguiente. Puede usarlos para ir en cualquier dirección mientras la situación se lo permita.
Cambio de rumbo: El usuario es capaz de cambiar repentinamente de dirección, incluso en medio de una carrera intensa, para dirigirse a un objetivo diferente o, simplemente, huir en el último momento.
Carga inmediata: El usuario es capaz de cargar su arma excepcionalmente más rápido de lo normal, pudiendo realizar enseguida un nuevo disparo.
Combo: El usuario se vale de su velocidad para realizar dos acciones básicas como una sola.
Concentración breve de velocidad: El usuario se concentra en aumentar su velocidad durante un turno (1 stat más ese turno).
Concentración instantánea de velocidad: El usuario se concentra en aumentar mucho su velocidad durante un momento (2 stat más durante una acción).
Contraatacar: El usuario se esfuerza para lanzar un contraataque muy veloz, sin dar tiempo al enemigo a que se retire. En pie: El usuario pone en juego toda su velocidad para levantarse enseguida nada más caer al suelo, minimizando al máximo su tiempo desprotegido.
Esprintar: El usuario hace un enorme esfuerzo físico para ser capaz de aumentar notablemente su velocidad en una carrera corta.
Guardia rápida: El usuario es capaz de reaccionar a un ataque sorpresa, o inesperado, pudiendo armarse enseguida, pasando a estar listo para la contienda.
Ráfaga: El usuario es capaz de lanzar un aluvión de ataques sobre un blanco en in intervalo de tiempo muy pequeño. Cada uno de estos ataques tendrá una fuerza inferior a la de uno solo.
- Técnicas medias:
Correr sobre el agua: El usuario es capaz de desplazarse a tal velocidad que puede correr desplazarse varios pasos sobre el agua, siempre que no detenga su movimiento ni descienda la velocidad en ningún momento.
Doble equipo: El usuario puede desplazarse a tal velocidad que genera un rastro tras de sí, difuso, dando la sensación de que hay varias copias de sí mismo.
Giro rápido: El usuario inicia un veloz giro sobre sí mismo, pudiendo atacar y desplazarse mientras lo realiza
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| Tema: Re: Técnicas Dom Oct 05, 2014 11:57 pm | |
| TÉCNICAS DE AGILIDAD - Técnicas básicas:
Concentración breve de agilidad: El usuario se concentra en aumentar su agilidad durante un turno (1 stat más ese turno).
Concentración instantánea de agilidad: El usuario se concentra en aumentar mucho su agilidad durante un momento (2 stat más durante una acción).
Cuerpo flexible: El usuario relaja su cuerpo, consiguiendo la elasticidad suficiente para adoptar posiciones que generalmente le serían imposibles, pudiendo usar esa capacidad para amoldarse a espacios reducidos o pasar por lugares estrechos.
Cuerpo libre: El usuario se concentra para relajar el cuerpo, dejándolo libre y ligero, pudiendo encadenar así un combo de dos piruetas complejas.
Dislocar: El usuario es capaz de dislocar una de sus articulaciones. Vale para, por ejemplo, quitarse unas esposas. Su uso repetido puede ocasionar lesiones.
Doble salto: El usuario es capaz de realizar una pequeña acrobacia que lo impulse en mitad de un salto, pudiendo elevarse algo más, en una especie de segundo salto, más pequeño que uno con apoyo.
Escabullirse: El usuario pone atención especial a sus movimientos para pasar más desapercibido en el entorno, pudiendo desplazarse sin ser visto.
Esquiva aérea: El usuario es capaz de valerse de su agilidad para esquivar un ataque aun encontrándose en el aire, ya sea en una caída o un salto, sin apoyo alguno.
Estable: El usuario es capaz de mantener el equilibrio en una superficie inestable (de pie sobre el lomo de la montura, durante un temblor…) hasta el punto de poder realizar acciones simples sin impedimento alguno.
Funambulismo: El usuario se concentra para ser capaz de caminar sobre superficies extremadamente estrechas, como cuerdas, alambres o cornisas, sin perder el equilibrio.
Golpe elástico: El usuario es capaz de lanzar un golpe y apartarse enseguida, englobando ambas acciones como una sola.
Pisada ligera: El usuario se concentra, poniendo todo su empeño en dar pasos tan cuidadosos y realizar movimientos tan livianos que el ruido que haga prácticamente desaparece y apenas deja huellas de presión.
Prestidigitar: El usuario se concentra para ser capaz de llevar a cabo movimientos de manos especialmente discretos, ya sea para esconder algo o sacar un arma, por ejemplo.
Salto con apoyo: El usuario es capaz de apoyarse en una superficie, en medio de un salto, para impulsarse de nuevo, pudiendo usar esta técnica para, por ejemplo, alcanzar un punto alto saltando de una pared a otra. La cantidad de los saltos encadenados que se pueden llevar a cabo estarán marcados por la agilidad del usuario y las condiciones de la superficie.
Último instante: El usuario se concentra al límite para evitar un golpe en el último instante, impidiendo así que el enemigo corrija su trayectoria.
- Técnicas medias:
Carrera vertical: El usuario es capaz de ascender una pared corriendo, valiéndose de su agilidad para encontrar los apoyos adecuados incluso aunque sea lisa.
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| Tema: Re: Técnicas Lun Oct 06, 2014 12:07 am | |
| TÉCNICAS DE TÉCNICA - Técnicas básicas:
Arma desacostumbrada: El usuario es capaz de concentrarse para utilizar un arma a la que no esté habituado con especial habilidad durante un turno, basándose en sus conocimientos técnicos. Ataque con dos armas: El usuario puede utilizar dos armas no complementarias para atacar con éxito durante un turno. Ataque elegante: El usuario es capaz de realizar un ataque normal, pero especialmente vistoso y armónico. Atrapar filo: El usuario es capaz de detener un filo que se dirija hacia él, atrapándolo con las manos, minimizando al máximo los daños recibidos o incluso llegando a evitarlos. Bloquear: El usuario se concentra para ser capaz de bloquear un ataque enemigo dirigido hacia él. Concentración breve de técnica: El usuario se concentra en mejorar su técnica durante un turno, aumentándola (1 stat más ese turno). Concentración instantánea de técnica: El usuario se concentra en mejorar mucho su técnica durante un momento (2 stat más durante una acción). Finta: El usuario amaga o realiza un ataque encubierto con tal precisión que resulta excesivamente complicado ver el engaño. Golpe a ciegas: El usuario concentra todos sus sentidos, a excepción de la vista, para percibir el entorno con mayor eficiencia y poder lanzar un ataque. Golpe acertado: El usuario se concentra para asestar un golpe que alcance su objetivo con precisión. Golpe errático: El usuario lanza un golpe instintivo, que busca al rival prácticamente al azar, haciéndose más difícil de prever y defender. Narrador elegirá su destino (siempre en el enemigo). Guardaespaldas: El usuario es capaz de interceptar con éxito un ataque que vaya dirigido a un punto cercano. Predecir ataque: El usuario es capaz de utilizar su experiencia en batalla para tratar de predecir el ataque que realizará su rival. No obstante, esto no implica que sea capaz de contrarrestarlo; esto recae sobre sus demás habilidades.
Superación breve de magia: El usuario se concentra para obviar la capacidad mágica de defensa de su enemigo, reduciendo el efecto de las barreras y protecciones mágicas en dos stats durante un turno.
Superación instantánea de magia: El usuario se concentra para obviar la capacidad mágica de defensa de su enemigo, reduciendo el efecto de un una barrera o protección mágica (una acción) a la mitad.
- Técnicas medias:
Sarcófago: El usuario se relaja, bajando sus pulsaciones y frecuencia respiratoria, así como su emisión energética, simulando la muerte.
Superación media de magia: El usuario se concentra para obviar la capacidad mágica de defensa de su enemigo, reduciendo el efecto de las barreras y protecciones mágicas a la mitad durante un turno.
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| Tema: Re: Técnicas Lun Oct 06, 2014 12:14 am | |
| TÉCNICAS DE PUNTERÍA - Técnicas básicas:
Atrapar con la boca: El usuario es capaz de atrapar un objeto al vuelo con la boca, impidiendo salir herido, haciéndose con él incluso si tuviese las manos ocupadas. Autoproyección: El usuario es capaz de lanzar su propio cuerpo en una dirección muy determinada y precisa para, por ejemplo, colarse por un agujero estrecho o caer en un punto concreto. Caza al vuelo: El usuario es capaz de trazar la trayectoria que sigue un proyectil extremadamente rápido, pudiendo interceptarlo en mitad de su vuelo. Concentración breve de puntería: El usuario se concentra en aumentar su puntería durante un turno (1 stat más ese turno). Concentración instantánea de puntería: El usuario se concentra en aumentar mucho su puntería durante un momento (2 stat más durante una acción). Fijar blanco: El usuario se concentra para ser capaz de apuntar con precisión exacta antes de lanzar un proyectil, para alcanzar, por ejemplo, un punto especialmente distante o pequeño. Precisión veloz: El usuario se concentra al máximo para ser capaz de apuntar en una situación fugaz con éxito, como en un momento muy caótico o en un único fogonazo de luz. Puntería estable: El usuario es capaz de apuntar con mayor precisión aunque la superficie en la que se encuentre sea inestable (temblor en el suelo, a lomos de su montura…). Tiro a ciegas: El usuario concentra todos sus sentidos, a excepción de la vista, para percibir el entorno con mayor eficiencia y poder disparar un proyectil. Tiro doble: El usuario es capaz de lanzar dos proyectiles al mismo tiempo a dos enemigos o puntos diferenciados, concentrando sus sentidos para no errar ninguno de los dos. Tiro errático: El usuario dispara un proyectil instintivamente, que busca al rival prácticamente al azar, haciéndose más difícil de prever y defender. Narrador elegirá su destino (siempre en el enemigo).
- Técnicas medias:
Aluvión de disparos: El usuario es capaz de lanzar un aluvión de proyectiles al mismo tiempo, garantizando el acierto de prácticamente su totalidad.
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